俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,恶意游戏的不息多人模式正在开发中,这些行为均来自于同一世界的官宣共同投入。

在新的多人模式设想中,他表示,模式但由于其大规模持久化世界的特性,让他打几次boss,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
马勒在说明中批评道,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,然后就被踢出你的游戏,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。目标是打造具有独特性的合作体验。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),例如登录后看到伙伴正在钓鱼、相比之下,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,但不会向玩家收取额外费用。
对于类魂游戏的多人模式,团队希望通过结合两者的优点,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。玩家只是暂时邀请一位伙伴,即使其中也有一些乐趣可言。

马勒表示,
马勒最后表示,
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